由索尼旗劣等一方责任室Sucker Punch建造的《羊蹄山之魂》行将在10月2日发售赌钱app下载,近日,游戏的谄媚创意总监Nate Fox和Jason Connell采用了外媒Game Informer的采访,并谈到了故事配景期转折近的《刺客信条:影》。
《羊蹄山之魂》的故事配景定在前作《对马岛之魂》约300年后的1603年,主要以阿伊努东谈主的生计和日本势力的冉冉渗入为配景。而《刺客信条:影》的故事配景则设定在日本安土桃山期间(1573年-1603年)前后。
二者期间配景如斯接近,文化也王人和日本武士文化密切有关,当然少不了相互相比。Game Informer也向两位游戏总监发问谈:“怎么看待《刺客信条:影》?”
对此,Jason Connell复兴暗意:“行为创作家,其实你会用两种表情来看待这种事。要么你看到跟我方作品有点接近的东西就启动垂死、撤回,要么你会为这个前言的发展感到蓬勃——看到东谈主们可爱这种作风,可爱到骄贵参加技术去作念一款新游戏。”
“我和Nate所有这个词属于后者。咱们对这些事王人感到相配相配蓬勃,不管是电影方面的联动也好,如故游戏领域的杂乱——这些王人是创作中不成幸免的部分,而你最终会学着去采用它。何况,Ubisoft作念的游戏果然很棒(Ubisoft makes awesome games)。我作念游戏也一经很长技术了,看到这个领域里有这样多酷炫的新作,对咱们来说其实是件很令东谈主蓬勃的事。”